Ръководство за потребителя на разработчика на Vive Face Tracker

Ръководство за потребителя на разработчика на Vive Face Tracker

Разработчиците могат да разработват приложения за Face Tracker (известен също като Lip Tracker) и Eye Tracker, използвайки същия SDK.

Изтеглете SDK и време за изпълнение (SRanipal) https://hub.vive.com/download

Структурата на папките на SDK показва 3 поддържани API, Native C, Unity и UE4:

Структура на папката на SDK

SRanipal_SDK_Guide.pdf 01_C

  • Document\Document_C.lnk (справка за C API)
  • Сранипал
  • SRanipal_Sample
  • SRanipal_Sample.sln
    02_Единство
  • Документ
  • Първи стъпки със SRanipal в Unity.pdf
  • Document_Unity.lnk (справка за API на SRanipal)
  • Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage · Първи стъпки със SRanipal в Unity.pdf
  • Document_Unity.lnk (справка за API на SRanipal)
  • Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage
    03_Нереално
  • Документ
  • Първи стъпки със SRanipal в Unreal.pdf
  • Document_Unreal.lnk (SRanipal Unreal API справка)
  • Vive-SRanipal-Unreal-Plugin.zip

Инсталирайте и стартирайте SRanipal Runtime:

  1. Стартирайте SR_Runtime, докато иконата на състоянието се появи в лентата за известия:
    Ръководство за потребителя на разработчика на Vive Face Tracker - Стартирайте SR_Runtime, докато иконата на състоянието се появи в лентата за известия
    Иконата на състоянието отразява състоянието на вашите проследяващи устройства:Ръководство за потребителя на разработчика на Vive Face Tracker - Иконата на състоянието отразява състоянието на вашите проследяващи устройства
  2. Стартирайте SteamVR (ако вече не работи)
  3. Сложете своя HMD.
  4. Свършен. Готови сте да разработите приложения, ориентирани към лицето.
  5. Ако искате да излезете от времето за изпълнение, щракнете с десния бутон върху иконата на състоянието и щракнете върху Quit, за да спрете SR_Runtime.

Разработване с плъгин Unity

  1. Отворете unity и създайте нов 3D проект.
  2. Изберете Актив > Импортиране на пакет > Персонализиран пакет.
  3. Изберете пакета Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unity
  4. В диалоговия прозорец Импортиране на пакет се уверете, че всички опции на пакета са избрани и щракнете върху Импортиране.
  5. Приемете всички надстройки на API, ако бъдете подканени.

Отваряне катоampле сцена

  1. В прозореца на Unity Project намерете сцената file Sample.unity в Актив > ViveSR > СцениРъководство за потребителя на разработчика на Vive Face Tracker - Отваряне катоampле сцена
  2. Щракнете върху Възпроизвеждане.
  3. За подробности относно това sample, моля вижте
    $(SRANIPAL)2_UnityPlugin Първи стъпки със SRanipal в Unity.docx
  4. За подробности относно този API, моля, вижте $(SRANIPAL)2_UnityDocument_Unity.lnk

Форум за разработчици: https://forum.vive.com/forum/78-vive-eye-tracking-sdk/

Документи / Ресурси

Разработчик на VIVE Vive Face Tracker [pdf] Ръководство за потребителя
Vive, Face Tracker, разработчик

Референции

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са маркирани *